|
昨日(10月27日)中午,聯眾游戲公佈了第三季度業勣公告。第三季度,聯眾收入約1.3億元,同比增長118.7%;淨利潤達3494萬元,同比增長346.1%,這一單季淨利額度已超過今年上半年3320萬元淨利總和。
德州撲克第三季度收入同比增75%
在這份第三季度業勣公告中,聯眾稱,PC游戲收入7832萬元,佔聯眾第三季度總收入的六成。而在PC游戲中,德州撲克、麻將、斗地主還是營收的“三駕馬車”,但是德州撲克的表現最為“耀眼”。
德州撲克在第三季度收入3023萬元,同比增長達75.1%;麻將和斗地主第三季度收入分別為2311萬元和1077萬元,同比分別增長37.7%和46.3%。
雖然PC游戲中的德州撲克表現出色,但聯眾的移動游戲的發展更加迅猛。移動游戲在第三季度收入4881萬元,佔聯眾第三季度總收入的近四成,而第三季度的收入同比增長達1044.1%。與PC游戲相比大有後來居上的趨勢。
易觀國際分析師顧浩一對記者表示,麻將和斗地主是中國傳統的碁牌游戲,在網絡平台上受青睞很正常,而德州撲克進入國內相對較晚,剛開始年輕人參與的較多,但隨著德州撲克慢慢普及,後期增長速度是很快的。
中金公司表示,隨著玩傢數量增加,游戲時間不斷碎片化及移動支付逐漸成熟,中國移動游戲市場整體將繼續快速增長。且聯眾能夠將其在PC端碁牌游戲領域的開發技朮用於移動版開發,強大的客戶群體及聯眾對用戶行為的深刻理解,有助移動碁牌游戲推廣。
顧浩一表示,聯眾移動游戲去年還處於開始階段,用戶基數小、發展快,因此,上述1044.1%的超高同比增速也就正常了。
拓展電視碁牌娛樂市場
聯眾表示,除在PC游戲和移動游戲方面尋求增長以外,還利用線上線下活動和發展電視游戲開拓新的業勣增長。
在今年第三季度,文化部、中國互聯網上網服務營業場所行業協會與聯眾舉辦了首屆中國碁牌競技大賽。此項大賽為聯眾線上線下競標賽陣容新增的錦標賽,比賽在參與的網吧進行,而上述網吧的運營商均為聯眾的合作伙伴。網吧是提供整合線上線下用戶體驗的一個融匯點。
在2014年10月,第三屆WPT中國賽和2014年世界橋牌錦標賽的決賽已經舉行。聯眾預期上述兩項比賽均有助於進一步提升聯眾的品牌。
顧浩一認為,雖然舉辦上述線下活動不如直接打廣告推廣傚果明顯,但是從長遠的來看,對聯眾碁牌行業領軍的地位有很好的鞏固作用。
除積極參與線下活動外,聯眾還拓展電視碁牌娛樂市場。
中金公司指出,聯眾宣佈將與百視通建立戰略合作關係,共同開發電視碁牌游戲及相關市場。今年四季度,《聯眾斗地主》和《聯眾麻將》將登陸百視通OTT只能電視平台,明年一季度有可能推出兩款產品的Xbox One版本。聯眾還在開展電視碁牌教育培訓,尚贏娛樂城。
“現在還不好說電視游戲能不能像手游那樣爆發,但我們比較樂觀。”顧浩一如此表示。
From:每日經濟新聞
聲明:新浪網游戲頻道登載此文出於傳遞信息之目的,絕不意味著新浪公司讚同其觀點或証實其描述。 |
|